Konzeptfussball

Fussball mit Konzept

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Türchen 14: Steil-Klatsch-Tief

von Moritz Kossmann

Im heutigen Adventskalenderstück sprechen wir über eine der beliebtesten Arten von Kombinationsschemata, nämlich dem Steil-Klatsch-Tief. Diese Art der Kombination steht in engem Zusammenhang mit der Aktion des dritten Mannes, die ich in meinem vorherigen Beitrag für den diesjährigen Kalender beschrieben habe . Die grundlegendste Art von Steil-Klatsch-Tief würde wie folgt funktionieren: Spieler A hat den Ball und spielt einen Vorwärtspass zu Spieler B, idealerweise wäre dies der weitest mögliche Flachpass und überspringt mindestens eine Reihe von Spielern der ballbesitzenden Mannschaft. Sobald dieser vertikale Pass auf Spieler B gespielt wird, spielt er den Ball auf Spieler C zurück, der sich immer in einer offenen Position befindet, da der Pass rückwärts gespielt wird (ein allgemeiner Vorteil oft unterschätzter Rückwärtspässe). Man könnte sagen, dass A nach B übergeht, um C zu finden, was mir von Judah Davies fachmännisch aufgezeigt wurde. Wenn C den Ball als dritter Mann in einer offenen Position erhält, befindet er sich oft in einer vorteilhaften Angriffsposition (nach vorne gerichtet, auch oft im freien Raum). Von dort aus würden die meisten Teams versuchen, den Vorteil zu nutzen und in die Verteidigung des Gegners einzudringen. Ein entscheidendes Element dabei wäre, hinter die gegnerische Verteidigungslinie einzudringen. Dies ist in der Regel von einem vierten Mann, Spieler D, der den Durchspielball von Spieler C erhält und die Steil-Klatsch-Tief-Aktion beendet.

Warum funktioniert diese Art von Kombination so oft? Erstens, von den Spielern A bis C beinhaltet es alle Vorteile eines 3. Mann Spiels. Wenn der dritte Mann den Ball aus einem Rückpass erhält, ist er eindeutig in einer offenen Position gegenüber dem Feld. Wenn dies der Fall ist, würde die Verteidigung sehr wahrscheinlich darauf reagieren, indem sie den Spieler presst oder sich zumindest auf ihn ausrichtet. Wenn nun hinter der Verteidigung ein 4. Mann im Einsatz ist, sollte dies zu einer schweren Überlastung führen. Dieser Lauf wird auch gegen die Richtung der Ballbewegung durchgeführt, der Ball bewegt sich rückwärts (relativ zum angegriffenen Tor), während der Lauf vorwärts ausgeführt wird. Dies führt zu einer sehr wünschenswerten Gegenmaßnahme, die für die Verteidigung schwer zu kontrollieren und als Gruppe zu verteidigen ist. Darüber hinaus wird mit einem vierten Mann, der der Aktion hinzugefügt wird, ein höheres Maß an gruppentaktischer Komplexität erreicht.

Da der letzte Durchgang der Aktion ein Steilpass ist, kann man auch davon ausgehen, dass der vierte Mann in der Aktion eine dynamische Überlegenheit gegenüber dem Gegner hat. Da die Verteidigungslinie dem Ball zugewandt ist und sich wahrscheinlich auf ihn zubewegt, trägt der Lauf in die entgegengesetzte Richtung (bereits in Richtung des späteren Steilpasses) einen erheblichen Vorsprung, der idealerweise zu einem sauberen Torlauf mit einem 1:1 mit dem Torhüter führen kann. Wenn der vierte Mann aus der Tiefe kommt, besteht auch eine große Chance, dass dieser Spieler einfach nicht im unmittelbaren Bewusstsein der an der Aktion beteiligten Verteidiger ist.
Es gibt noch ein weiteres Steil-Klatsch-Tief-Muster, das es wert ist, erkundet zu werden. Wenn Sie sich Videos von Pep Guardiola Coaching online ansehen, können Sie oft sehen, wie er den Pass zurück zum ursprünglichen Passanten trainiert. Die Idee dahinter ist, die gegnerischen Verteidiger anzuziehen, um Spieler B zu drücken. Spieler B nutzt diese drängende Aktion, indem er Spieler A spielt, der ihm ursprünglich den Ball zugespielt hat. Im Idealfall wird dieser Return Pass leicht diagonal gespielt. Spieler A ist nun in der Lage, gegen Spieler C zu spielen, am häufigsten in den von den Spielern besetzten Raum, die Spieler B drücken. Diese Art von Aktion konnte oft von Guardiola’s Barcelona gesehen werden, besonders im Mittelfeld, wo man unzählige Rückpässe zwischen Busquets, Xavi und Iniesta sehen konnte. Dies führte oft zu einem durchdringenden Pass der dritten Linie durch den Spieler, der die Sequenz gestartet hat. Im Wesentlichen ist dies eine Variante zu einem Steil-Klatsch-Tief, an der nur 3 Spieler beteiligt sind. Mit dem Rückwärtsgang nicht auf einen dritten Mann, sondern auf den ersten Mann übergehen.

Die Übung

In der mittleren Zone spielen 2 Teams einen 4v4 (können mehr Spieler sein, abhängig von de Spielerzahlen im Training oder dem Schwerpunkt). Normalerweise habe ich das Spiel damit begonnen, in die mittlere Zone zu spielen und den Ball an den tiefsten Spieler in der mittleren Zone weiterzugeben. Von da an ist es ein Freispiel mit dem besitzergreifenden Team, das einen flachenPass zu einen der beiden angreifenden Spieler im letzten Drittel spielen will. Dies ist eine kleine und scheinbar unbedeutende Regel, sie kann jedoch einen großen Unterschied machen, wenn es darum geht, eine beträchtliche Menge an relevanten Informationen durch Aktionen zu sichern. Gerade in der Nachwuchsförderung sind wir bestrebt, hohe Bälle zu den Stürmern zu minimieren und wollen häufig an einem flachen Spielaufbau arbeiten.
Die Stürmer sind darauf beschränkt, nur in ihrer Zone zu spielen, ebenso wie die entsprechenden Verteidiger. Das ist etwas, das man später eventuell entfernen kann, aber ich bevorzuge es, so zu beginnen, um eine bestimmte Wiederholung ähnlicher Situationen zu erhalten (an dieser Stelle ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es im Fußball keine identischen Situationen gibt). Mit dieser Wiederholung, die die Regel provoziert, werden Steil-Klatsch-Tief-Aktionen extrem relevant für die Punktbewertung.

Die Feldform wird im letzten Drittel leicht abgeschnitten. Das hat eine Vielzahl von Gründen. Erstens, wenn Tore durch Dribbling oder Überqueren der Torlinie der Gegner erzielt werden, wollen wir das nicht unbedingt auf den Seiten der Felder. Wir glauben, dass Durchbrüche durch das Zentrum oder den Halbraum gefördert werden sollen. Zweitens fördert der Schnitt der Linien diagonale Aktionen durch den Halbraum von der Seite in die Mitte, was eine größere Vielfalt an Steil-Klatsch-Tief-Aktionen fördert. Es gibt dem Angreifer auch die Möglichkeit, kleine Bewegungen zur Seite zu machen, was den nächsten Verteidiger ermutigt, ihm zu folgen. Dies kann potenziell eine Lücke im Zentrum schaffen, die von Spielern mit dynamischer Überlegenheit, Dribbling oder Pass genutzt werden kann und oft zu einer Entscheidungskrise für die Verteidiger führt.

Zu Beginn des Spiels arbeiten wir oft mit der Regel, dass der erste Empfänger im letzten Drittel seine erste Aktion mit einem Kontakt spielen muss. Diese könnte zwar auch später wieder entfernt werden, fördert aber eine Vororientierung auf seine Supportspieler sowie zeitlich abgestimmte Unterstützungsmaßnahmen. Wir verwenden hier einen etwas selektiven Fokus, der den Stürmer dazu bringt, über alle möglichen Lösungen nachzudenken, die Kombinationen mit Unterstützungsspielern beinhalten, sowie darüber hinaus, wie seine Bewegung die Verteidiger für die bevorstehende Ablage manipulieren kann. Meine Erfahrung damit ist, dass man Spieler dazu bringen kann, sich intensiv über verschiedene Details wie diese Gedanken zu machen und so kreativ zu werden, indem man einen Spielstil ausrichtet, der das heutige Prinzip priorisiert.
Die letzte Regel ist, dass, sobald ein Stürmer einen 1-Touch-Pass gespielt hat (an wen auch immer), ein Mitspieler in das letzte Drittel kommen kann, ebenso wie ein zusätzlicher Verteidiger. Von dort aus ist das Spiel frei und die Spieler müssen darauf achten, die gegnerische Ziellinie auf kreative Weise zu überwinden, der Erfolg wird mit einem Tor belohnt. Es wäre möglich, eine Ablage aus dem letzten Drittel zurück in die Mitte mit einem Punkt und dann eine anschließende erfolgreiche Torfunktion mit weiteren 2 Punkten zu belohnen. Die Feldgröße variiert natürlich je nach Altersgruppe, Spielerniveau, gewünschtem Ergebnis und nicht zuletzt verfügbarem Platz. Ich würde eine Feldgröße ähnlich der im obigen Bild (relativ zu einem Standardfeld 11v11) als Ausgangspunkt verwenden. Mit meinen Spielern habe ich dieses Spiel zwischen den Runden für etwa 8×2 Minuten (mit 60 bis 90 Sekunden Pause) gespielt. Damit würde ein höherer Fokus auf die Bereitstellung von Qualität bei einer sehr hohen Match-bezogenen Intensität für eine längere Zeit gelegt, was zu einem größeren Transfer in ein tatsächliches Spiel führen sollte. Ich danke Patrick Eibenberger, dass er mir diesen Aspekt in Bezug auf mein letztes Stück aufgezeigt hat.

 

Coaching der Übung

Innerhalb der Übung halte ich es für wichtig, sich ausdrücklich auf kleinere Detailaspekte zu konzentrieren, die dem Team helfen, das Steil-Klatsch-Tief mit Vielfalt und Erfolgsstabilität letztendlich durchzuführen. Solche Aspekte würden den Körperwinkel der Schützen zu seinem Unterstützer (dem dritten Mann) beinhalten. Das Team verwendet einen vertikalen Pass zu einem Stürmer als Auslöser für Support-bewegungen. Dies wäre, um ausreichende Abstände in Bezug auf den Ball weiter oben im Feld zu schaffen, wodurch die Chancen auf einen verlorenen Ball verringert werden und eine Vielzahl von möglichen Folgeaktionen möglich sind. Auch die Bewegungen eines 4. Mannes sollten angesprochen werden. Dies kann entweder der zweite Endzonenspieler sein, der Platz schafft, oder ein später Lauf aus der mittleren Zone.
Die obige Inkscape-Zeichnung wäre ein Beispiel für ein gewünschtes Ergebnis. Der erste rote Spieler ist immer auf der Suche nach einem möglichst flachen Pass, den er spielen kann, und orientiert sich daher konsequent an den Stürmern in der Endzone. Bevor der Schütze den Ball erhält, macht er eine leichte Bewegung nach außen. Der Spieler, der ihm in der mittleren Zone am nächsten ist, nutzt den vertikalen Pass als Auslöser für eine Stützbewegung, leicht in die entgegengesetzte Richtung, in der sich der Schütze bewegt. Der Stürmer erkennt dies und legt den Ball ab, allerdings leicht diagonal gegenüber dem Ziel. Der andere Stürmer hat ein paar Aktionen vorausgedacht und den Raum geöffnet. Dies veranlasst den Verteidiger, ihm zu folgen. Jetzt gibt es eine große zentrale Lücke, die der dritte Mann für einen Steilpass benutzt, um eine Toraktion durchzuführen.
Das oben genannte ist eindeutig noch eine Steil-Klatsch-Tief-Aktion, wenn auch etwas unterschiedlich. Wenn das Coaching von Prinzipien und kleineren Sub-prinzipien durchgeführt wird, ohne die Spieler in der genauen Ausführung zu sehr einzuschränken, wird man feststellen, dass die Spieler kreativ werden und die Prinzipien an die Situation anpassen und solche Kombinationen kreieren.
Dies geschieht mit einer Mischung aus situativem Einfrieren, für das ich das Spiel anhalten würde, begleitendem Lob und Ermutigung und einer Schaffung einer Trainingsumgebung, die die Problemlösung innerhalb eines bestimmten Spielstils fördert.
Meine Erfahrung war, dass das obige Spiel ein hohes Maß an Verständnis und Ausführung der Teamprinzipien und einen Spielstil erfordert, bevor das Torschießen häufig werden kann. Daher würde ich empfehlen, das oben genannte als Nachfolge-Spiel für Spiele über Dribbel-Linien oder den Schlauch zu verwenden.

Fazit
Ich glaube, dass es bei der Vermittlung von Prinzipien wichtig ist, sich daran zu erinnern, dass wir keine genauen Situationen wiederholen können. Im obigen Spiel werden Bedingungen geschaffen, die die Nutzung des Up Back und Through als Mittel zum Zweck begünstigen (Scoring durch Dribbling oder Passieren der Endlinie). Dies wird noch deutlicher, indem potenziell 2 Punkte für die Bewertung der gewünschten Art von Aktion vergeben werden. Kombiniert mit einem adäquaten Situationscoaching und einer guten Trainingsintensität, wird das gewünschte Ergebnis wahrscheinlich häufig und auf unterschiedliche Weise wiederholt. Dies sollte zu einem tieferen individuellen und kollektiven Verständnis des Prinzips führen und somit einen guten Transfer in das Spiel ermöglichen.